
プロダクト開発やマーケティングをサポートするキャンバスツール5選
目次キャンバスとは?1. Social Media Strategy Canvasキャンバスにまとめられている項目一覧:2. The Brand Canvasキャンバスにまとめられている項目一覧:3. Team Canv…

Xデザイン学校2020:リーダーコースのススメ
目次はじめに:Xデザイン学校とは?なぜ、リーダーコースが必要なのか?一部セッションのご紹介チームビルディングとフィードバックリーダーシップとファシリテーションチームワークと意思決定のプロセス最後に はじめに:Xデザイン学…

組織の新しいカタチ「Holacracy(ホラクラシー)」
目次はじめにホラクラシーの歴史原則:活発化する役割原則:円型の構造原則:ガバナンスの強化原則:オペレーションのプロセスホラクラシーは未発達? はじめに 突然ですが、Holacracy(ホラクラシー)という言葉を耳にしたこ…

プロダクトチームのコンセンサスを得る「ローマ式投票法」
この記事では「ローマ式投票法(Roman Vote)」という意思決定を支援するためのアクティビティの一つをご紹介します。ローマ式投票法の導入によって、チームは様々なメリットを得ることができます。チームのコンセンサスが得や…

リモートワークだからこそデザインの伝え方を再考する
目次背景デザイン領域の特徴デザインを伝えるポイント偉大なデザイナーは、偉大なコミュニケーター非デザイナーの方へ 背景 4年ほど前に、オライリーより出版された『デザインの伝え方』という書籍の監訳を担当させていただきました。…

デザイン思考の如くー陥りやすい3つの誤解
目次はじめにデザイン思考で陥りやすい3つの誤解誤解その壱:ユーザーの声を反映すれば、うまくいく誤解その弐: アイディアは多数決で決めたほうが、失敗するリスクは下がる誤解その参:プロトタイプで問題がなければ、使ってもらえる…

ゲーム「INSIDE」が示す哲学的なメッセージ
この記事には一部過激な表現が含まれます。 目次INSIDEとは?INSIDEが面白い4つのポイント1. プレイ中の状況からストーリーを読み取る2. セリフがなく、舞台だけで語られる3. 突然生まれる主体性4. ゲームオー…

最低なユーザーリサーチ:リモートのリスクを減らすためのアプローチ
目次はじめにイントロ:ユーザーリサーチとは?リモートでユーザーリサーチを行うリスクリスクよりも、チャンスを見る最低でなくても、最高は目指さなくてもいい はじめに この投稿は、ユーザーリサーチを批判することを目的に書いた記…

My Credo(マイ・クレド)を作るの巻
目次はじめになぜ、クレドを作ろうと思ったのか?クレドの「型」クレドの最終形 はじめに リッツ・カールトンにいつかは宿泊したいと思っています。きっかけは『リッツ・カールトンが大切にするサービスを超える瞬間』という本を読んで…

リモート環境でもチームのアジリティを維持する4つのコツ
目次はじめに何ごとも優先度をつける、徹底的につける小さなチームで柔軟に動く先を見据えて計画立てて動くチームメンバーに奇想天外な役割を与えてみる はじめに プロセスやツールよりも個人と対話を これはアジャイルソフトウェア開…